大学的毕业论文写的就是传奇与经济的结合!希望能和有识之士分享一下~

一个2D游戏能在中国市场取得巨大的成功,一直延续到几天,不是偶然的!但我可以肯定地说,天桥你的成功是偶然的,也是必然的~

传奇在中国市场,尤其是在盛大与韩国Wemade破裂后,发生了质的变化!当然一个商业化的游戏,应该以赚钱为主!但是往往因为这样,忽视了一个游戏本身的美,造成的影响往往是对于一个公司的将来持续性发展!

网络游戏最重要的是什么呢?除了游戏本身,还有人性方面的因素。之所以开了100多个区,是因为盛大目标太大。极度的垄断思想!钱不是这么赚的,一个人甚至一个公司的成功往往都是一个机会,一击既中,不错,你做到了盛大!这点我很佩服,真的!但你成功以后呢?忽略了玩家,你觉得呢?赌场都知道不能赢了人家回家的车票钱,你却没有做到这一点。2000年以后开始流行的话,赢了游戏输了她,你反省一下,你心中的她呢?到底是什么!站在一个商人的角度,钱可能对你来说只是数字了,你的成功已经是被很多很多人肯定的了,但有没有想过如果你也是一个玩家?

废话不多说了

我记得我做过一个调查,很多数字都记不住了,2000年以后中国的上网率大幅度提高,预计多多年以后将成为世界最大的网络市场。那为什么网络游戏成了中国网络的生力军呢?而电子商务却落后了那么久?2000年作电子商务的人,自己赚了多少应该很清楚,单靠广告?而广告带来了多少效益呢,给公司?去去去,扯远了。。说传奇,呵呵

一个游戏所以能持续,单单靠的不是频繁的update,而是内在的平衡。当然中国游戏玩家现实的贫富差距给网络平衡造成了一定影响。但是如果没有元宝的介入呢?是不是能少很多?

全世界市场,估计中国是第一个把rmb与游戏完美结合的吧!这可能是趋势,站在一个经济的角度看!但这样会破坏了游戏本身的平衡!一个游戏内在的经济平衡才是一个游戏的根本,简单的说就是买卖力量!游戏内部的通货膨胀+游戏本身的更新速度,决定一个游戏生存的时间!而这个时间正是开新区的最佳时间~ 其他因素如政策变化影响,服务器的稳定度杂七杂八的吧,都是可以预知或者控制的。在这么好的一个大环境下,传奇应该会有更好的发展。可以参考一下欧服得传2,虽然人走了很多,但毕竟运营正常!其实现在很多很多区都是实验区。取消这个,添加那个。但最根本的是什么?是人~现在仍然玩这个游戏的都是22岁以上的,甚至平均年龄更大,这个你们应该有统计~自己想想需要的是什么!

这个游戏需要注入什么新的元素,虽然已经不是传奇的热血传奇~ 玩家需要什么?编程已经不是问题的前提下,还有什么做不到的呢?只有想不到的~

有句俗话,钱不是万能的,但没有钱是万万不能得~游戏需要的不单单是有钱人~也有相对不富裕的。看看系统的统计,算算回报率吧!慢而稳才是赚钱之道,有人2001年说传奇2004年就没人了。如今还不是一样火~钱一样赚~盛大照样没夸,反而上市集资了,呵呵

与其这样,何必每天问候盛大的亲人?大家一起努力,也许传奇是70年代-90年代唯一可以上瘾的游戏哈~